Announcements

Updates [Update] 6/18 (Thu) Regular Maintenance Update Details
ShadowArena 2020-06-18 18:30 (UTC+9)

 

Greetingsthis is Shadow Arena.   

  

Here are the updates made to Shadow Arena during the regularly scheduled maintenance on June 18 (Thu).      

Patch Size:  347.4 MB (Approx.)       

  

Check out all the details below, and we will see you in the arena!     

 


 

■ Changes for Nicknames Displayed During Matches 

-  Changed other player’s nicknames to no longer be visible during a match. 

   > Only the Hero name will be displayed instead of the player’s nickname until the player is defeated. 

Changed the Report function to only be usable during Spectate Mode.   


Dev memo : 

As mentioned last weekwe’ve hidden other players’ nicknames during a match 

This is part of our response to reduce intentional teaming or the ability to “snipe” a specific player to make them rank lowerHoweveryou will still be able to see a player’s nickname once they are killed or you are dead, and hence, we’ve also changed the Report feature to let you report players in these types of situations. 

 

■ Gameplay Mode 

- Split the Create Room and Enter Room feature in Custom mode.  

  > Select Custom mode to view the list of created rooms; you can select a room from this list to enter it.

  > In order to enter a room created in Custom mode, you need to either enter the room’s correct password or be directly invited by the room creator. 

  > You can now create Dueling Grounds or AI Match rooms in Custom mode. 

- Improved Custom mode to display a message when you fail to invite a player. 

- Added the ability to create a room with a Spectator (Observer) role in Custom mode.

▶ How to Use “Spectator Mode” in Custom Mode 
After selecting a gameplay mode (Solo/Team/etc.), you can now select between Ranked and Normal matches.    

Dev memo :

We’ve began our process of improving Custom mode. You’ll now be able to see the list of matches created by other players and have more options to select when creating a new room.   

In particular, we’ve added the ability to create a room with observer privileges for players to use when hosting tournaments or other purposes.  

 
Howeverwe hope you understand that there is a limit to the number of player created matches at one timeNeverthelesswe will continue to implement improvements for Custom matches 

(We also plan to add a variety of requested practice options.)  

 

■ Ancient Weapons 

Improved the ease and functionality of the controls for the Ancient Weapons 

 

[Laytenn] 

Increased the “monster damage” of all attacks 

Increased the forward jump distance by 1.2 times than before 

Improved Forward Jump and Charge Attack to allow you to perform the next action faster than before.  

Increased the fixed damage of Basic Attacks and Jump Attacks as follows 

  > Basic Attack: 1500 → 2000  

  > Jump Attack: 2500 → 3500  

- Fixed an issue where turning the screen when firing the laser caused the laser to shoot out in two different directions 

 

[Puturum] 

Fixed the Blackstar to no longer attack Puturum 

Lesser Laser (LMB): Increased the damage from 500 to 1000.  

Stronger Laser (RMB): Reduced the time it takes to charge 

Reduced the minimum altitude you can fly at 

Added the ability to move backwards with (S).  

Improved the ability to change directions while mid-flight 

Dev memo : 

Although the Ancient Weapons are very powerful, they weren’t easy to use due to their somewhat complicated controls. In addition, we implemented improvements for an issue where the Ancient Weapon’s actual attack would not match the visual effect and go in the wrong direction. 

There’s one more thing, we also plan to add a way for you to practice the Ancient Weapons’ controls in an upcoming update.  

  

■ Red Dragon 

Changed the Red Dragon to no longer damage the Hero who used the Red Dragon’s Offering to summon it 

Improved the Red Dragon summoned by the Red Dragon’s Offering so its kills will be added to the kill score of the player that summoned it 

Dev memo : 

We wanted to raise the usage of the Red Dragon’s Offering, so we’ve made the Red Dragon no longer damage the Hero who summoned it and made its kills add to the kill score of its summoner. We hope to see more players trying out the Red Dragon’s Offering.

■ Heroes 

Added the “Stiffness Super Armor” effect when a Hero gets back up after being knocked down.   

Dev memo :

In Tuesday’s update, there were some rather drastic nerfs to certain Heroes. These drastic nerfs were our response to immediately block infinite combos that were reported just before the Tuesday update. Afterwards, we watched how the cooldown and CC duration changes impacted the game and came back to these nerfs for some additional changes.

In the future, we will make sure to fix any infinite or almost infinite-like combos whenever we discover them.

Shield Charge (2): Changed the skill to allow you to more quickly perform other actions after the skill‘s additional strike. 

Dev memo :

While Shield Charge was a great skill to use with only the first strikeit was difficult to quickly follow up with a combo after the additional strikesso we’ve changed this to let you follow up with an action faster than before  

 

Fixed an issue where using Fallen Flower (RMB) while casting Clairvoyance (2) without any stamina caused Yeonhwa to not move.  

Dev memo :

As Yeonhwa is a Hero that could’ve been greatly impacted by last week’s change to Basic Attackswe’ve been keeping an eye on her win/loss rates after the updateBut since there hasn’t been a severe fall so far, we’ll continue to keep watching and just bugfix for this week   

 

Adjusted the Knockdown time of the following skills to 0.7 seconds 

  > Phantom Raven (RMB) 

  > Sun of Destruction (4) 

Phantom Raven (RMB): Fixed an issue where sharply turning direction while using skill caused the hit to not register 

Dev memo :

We’ve returned her Knockdown time to a more normal state after the drastic adjustments we made last Tuesday to block infinite combos.

Bestial Howl (4): Increased the cooldown time of all levels by 2 seconds 

  > Level 1: 18 sec. → 20 sec. 

  > Level 2: 17 sec. → 19 sec. 

  > Level 3: 16 sec. → 18 sec. 

  > Level 4: 16 sec. → 18 sec. 

Dev memo :

While Shultz doesn’t quite have an infinite combohe has a somewhat excessively long and powerful one, so we’ve increased the cooldown time of Bestial Howl (4) to fix this 

 

- Thunder Rip (3): Fixed an issue where the mark’s visual effect would linger even after triggering the mark with the skill 

 

<This was implemented in the update on 6/16 (Tue), but was missing in the update detailsso we’re including it in today’s update details.> 

Heart Stab (1): Fixed the skill description to show the mark’s duration.  (6/16 (TueUpdate) 

Dev memo : 

One of the changes was implemented in last Tuesday’s update, but wasn’t included due to our rush in preparing Tuesday update details. 

 

 

Reduced the movement distance of Jump Attacks while moving by 50%. 

Natural Marksman (RMB): Fixed an issue where moving while using the skill caused an abnormal message to appear 

Dev memo :

We fixed the movement distance of Orwen’s forward jump attack as it went an abnormally far distance.  

 

Blood Flurry (4): Fixed an issue where the cooldown time would not go down at Level 3.   

Blood Flurry (4): Reduced the skill’s maximum damage as follows.  

  > First Spin’s Damage85% of Original Damage  

  > Second Spin’s Damage90% of Original Damage 

  > Third Spin’s Damage95% of Original Damage 

  > Forth Spin’s Damage: Same as Original Damage 

 

Corpse Cut (2): Fixed an issue where using the skill at level 2, 3, or 4 caused it to abnormally consume too much HP.  

  > Corpse Cut (2) at level 2, 3, or 4 consumes 1200 HP upon use.  

Dev memo : 

As a result of the adjustment to the knockdown time in the June 5th update, the amount of time you can safely spin ontop of an enemy with Blood Flurry (4) was increased, which was effectively a buff to the skill; thus, we’ve nerfed the skill’s initial damage. Additionally, we fixed bugs with Corpse Cut (2) and Blood Flurry (4).  

 

- Helix Cannon (1) [Enhanced by Golden Gate (4)]Adjusted the knockdown time to 0.9 seconds 

Dev memo 

We’ve reverted the enhanced Helix Cannon to a more normal state after the urgent adjustments we made last Tuesday to block infinite combos.

 

 

Switch Stance (RMB): Fixed an issue where the stance switch would sometimes not occur.  
- Radiant Pursuit – Courage Stance (2): Reduced the movement speed and dash distance by 20%.  
Radiant Pursuit – Courage Stance (2): Changed the skill to make switching to a different action slower after casting it at the Ultimate Level  

Dev memo :

We’ve made some adjustments as Venslar’s win rate and kills saw a major spike after the changes to Venslar last Tuesday. In particular, we’re nerfing Radiant Pursuit – Courage Stance (2) a bit as it was too fast and covered too much distance  

 

Wing Breaker (2): Changed the skill allow you to change directions after grabbing a Hero 

Fixed using Dash Attack immediately after crouching or laying down to consume 50 stamina. (Same as other Heroes   

Fixed switching to other actions after using a Matchlock to be faster 

 

<This was implemented in the update on 6/16 (Tue), but was missing in the update detailsso we’re including it in today’s update details.> 

Wing Breaker (2): Changed the skill to no longer consume stamina. (6/16 Update)  

Dev memo : 

We’ve changed Wing Breaker (2) to make it possible for you to change your direction after grabbing a foeso you can more easily corral them 

Alsowe missed a change in Tuesday’s update detailsso we’ve included it here 

 

■ Items 

Changed the Sandwich’s effect and cooldown as follow 

  > Before: 6000 HP recovery over 30 sec. → 6000 HP recovery over 20 sec 

  > Cooldown has been increased from 30 seconds to 1 minute 

  Adjusted the time needed to perform another action after using a Sandwich from 5 seconds to 2 seconds. (Added)

Consumables obtained by combining items will now immediately be added to Quick Slot 

Fixed an issue where the combine UI for the Ancient Weapon Fragments appeared even though it wasn’t possible to combine them 

 

■ Monsters 

Fixed an issue where the Shadow Lord – Margord has no collision with Heroes when it first appears 

 

■ Jump Gate 

Reduced the area where Specters are not summoned if a Hero is present when a Jump Gate is activated from 10M to 5M.  

 

■ Matchmaking Improvements 

Fixed matchmaking to only match novice players with other novice players in Solo mode 

Dev Memo : 

Our matchmaking system works by prioritizing matching players with each other as quickly as possible based on the number of players onlinebut this sometimes resulted in novice players being matched with top ranked playersAs this was too harsh for novice playerswe’ve separated novice players altogether 

 

■ Fixes and Improvements 

Fixed an issue with skill cooldowns sporadically increasing by 2 seconds in the Waiting Room.   
Added a Chat that can be used while spectating in Solo match 
  > This chat is only available if you are spectating or dead 
 Increased the selectable basic view distance when spectating a player by 3 times.   
Fixed an issue where a party member leaving during Hero selection screen of a Team match caused the back button not to be pressable  
Improved the mailbox to show the item details when mousing over an item enclosed in a mail 
Fixed an issue where the Aal’s Tear buff or effect from defeating a boss monster blocked the aim cursor UI.  
Improved the Lobby main screen’s “Start Game” button to activate the [Playmenu when pressed. 
Added a sound effect that is played when killed by an opponent.  
Fixed the cooldown UI to display the skill’s actual key shortcut 
Expanded the tag area that is displayed for products sold in the Shop 
- Fixed an issue where Korean language text was displayed in the Key Guide when riding the Ancient Weapon Laytenn or Puturum 
Expanded the Hero UI in the Hero Selection window to show up to 11 Heroes  
Added the control difficulty level of each Hero to the Hero Selection screen 

 


 

Thank you. 

TOP